Velocity
Classe que representa um "movimento".
Você muito provavelmente nem usará esta classe diretamente, pense nela como um "movimento", ela tem um vetor de direção, e uma velocidade (escalar). Um obeto pode usar a Velocity para se mover, então ele irá somar a sua posição atual com o vetor de direção da velocity escalonado (multiplicado) pela velocidade (escalar).
getSpeed(): int
Retorna a velocidade atual do jogador.
getDirection(): Vector2D
Retorna a direção atual do jogador.